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BeitragVerfasst: Samstag 6. Februar 2021, 18:47 
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General of the Army
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Registriert: Dienstag 2. Februar 2021, 08:14
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Hier die PULSAR-KLASSE, die ich gegenwärtig in Bau habe. Auf den letzten Bildern ist zwar schon eine Brücke zu sehen, doch nur, weil ich mir die von meiner ARES-KLASSE geborgt habe, um zu sehen, wie groß alles zueinander ist und bis wohin ich das imperiale Logo einfügen kann. Später baue ich eine eigene Brücke für diese Klasse.

Begonnen habe ich mit den Warpgondeln. Diese haben hinter der Verglasung der Intercooler diesmal keine Objekte mit leuchtender Oberfläche, sondern ich habe da jeweils eine echte Lichtquelle genommen. Dasselbe gilt auch für die Bussards. Das treibt zwar die Rechenzeit nach oben, sieht aber um Längen besser aus. Hier zunächst der Unterschied, zwischen Licht-Aus und Licht-An.

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Hier das Modell zum jetzigen Stand der Dinge. Es hat bereits jetzt mehr Polygone, als das ursprüngliche Modell (und ich habe nicht mal richtig angefangen).

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Verfasst: Samstag 6. Februar 2021, 18:47 


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BeitragVerfasst: Samstag 6. Februar 2021, 23:49 
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Sergeant
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Ja. Da ist das Ding.
Ich hatte den Kreuzer bereits vermisst. Die Gondeln gefallen mir auf den unteren beiden Bildern verdammt gut. Die Lichtquellen bringen es.

Kommen noch Impeller hinter die Glaskuppeln der Bussardkollektoren?


Diie Null muss stehen!

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BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2021, 18:24 
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General of the Army
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Registriert: Dienstag 2. Februar 2021, 08:14
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Joe Fresco hat geschrieben:
Ja. Da ist das Ding.
Ich hatte den Kreuzer bereits vermisst. Die Gondeln gefallen mir auf den unteren beiden Bildern verdammt gut. Die Lichtquellen bringen es.


Vielen Dank. :knuddel

Joe Fresco hat geschrieben:
Kommen noch Impeller hinter die Glaskuppeln der Bussardkollektoren?


Darüber habe ich bereits nachgedacht.
Ich werde mal die meiner ANDROMEDA-KLASSE modifizieren, einfügen und es mir dann ansehen. Wenn es gut aussieht, dann ja - sieht es nicht gut aus, dann nein.

BTW: Hier etwas Nostalgie. So hat es damals (schrecklicherweise) angefangen, damals mit 3DS MAX 2009. OMG war das ein hässliches Low-Poly-Model:

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BeitragVerfasst: Dienstag 9. Februar 2021, 18:26 
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Sergeant
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Das Grunddesign sah auch damals nicht verkehrt aus.

Was mich an dem alten Entwurf aber nervt sind diese spindeldürren Gondeln und diese dünnen Pylone. Was diese beiden Komponenten betrifft hat das neue Modell viel mehr los. :ok


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BeitragVerfasst: Mittwoch 10. Februar 2021, 18:45 
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General of the Army
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Registriert: Dienstag 2. Februar 2021, 08:14
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Joe Fresco hat geschrieben:
Das Grunddesign sah auch damals nicht verkehrt aus.

Was mich an dem alten Entwurf aber nervt sind diese spindeldürren Gondeln und diese dünnen Pylone. Was diese beiden Komponenten betrifft hat das neue Modell viel mehr los. :ok


Yo - diese dürren Gondeln wurden mir schon damals anderweitig aufs Butterbrot geschmiert. Zurecht.
Weshalb ich sie damals bereits für des spätere, fertige Modell änderte. Damals hatte ich noch gar keine Erfahrung mit modernen 3D-Programmen und das merkt man dem Modell (gerade auf diesen Bildern) deutlich an. Die 3D-Programme am AMIGA waren nicht das Gleiche.


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BeitragVerfasst: Donnerstag 11. Februar 2021, 07:51 
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Sergeant
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Beim aktuellen Design stimmen die Proportionen. Das macht viel aus. :ok


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BeitragVerfasst: Donnerstag 11. Februar 2021, 22:02 
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Corporal First-Class
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Die neue Variante sieht klasse aus. :bang
Kein Vergleich zum ersten Entwurf.




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